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如何使用Go语言开发大型MMORPG游戏服务器?

发布时间:2019-08-07 点击量:
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自2013年以来,我使用Golang与我的朋友创建了一个游戏登录服务器,并使用C ++进行了第三方平台验证。
访问独立工具指南工具GitHub-davyxu / tabtoy。适用于所有平台的便捷高性能电子表格导出工具。
而网络库GitHub-davyxu / cellnet:在游戏服务器下简单,方便,高效的移动。
最后,当用这些工具和库编写整个游戏服务器框架时,我的感受非常好。语言,图书馆,语言特征Golang和C非常相似。所有功能
考虑一下,C ++处于理解阶段,仅使用一些简单的功能,其余的是解决一些内存问题的许多技巧。
戈兰开始很容易,为什么失去了很多生活,学习如此聪明,但没用
戈兰只有两口井。
接口{}与nil,2一起使用。
如果使用循环,则循环变量输入到闭包(Golang,Lua,末尾变量C#的diff捕获)不影响正常使用。在它背后,避免使用Golang忘记继承一组东西,以及使用与Golang的组合接口保存游戏服务器以确保一致性的方法?
虽然Stoptheworld是安全的,但Golang可以同时从语言层序列化播放器数据。在那之后,虽然它是Golang语言的一个特性,但在背景中保存频道是一个goroutine。
但是,创建服务器时仅使用较低的层。
Golang的第三方图书馆非常好,其中很多都很好。请不要说模板。C#很难使用。官员们没有交织在一起。模板在使用过程中有点不方便。
使用接口{}/反射用于泛型对于Golang,一种强类型语言,它仍然是Golang和C ++的双向性能。这是C ++的优势。Golang没有薄机器并且有薄层。
因此,性能非常高并且牺牲了少量性能以提高开发效率。
从版本6开始的GC优化已经非常好。如果您不关心高性能,高并发Web应用程序,则不会发现许多优化。
只需使用Golang编写游戏服务器。那时,GC的丢失可以忽略不计。与其他现代语言一样,故障获取是标准功能。我正在使用Golang服务器在线运行。插件系统的介绍是多平台的。
估计你可以告别手册。热门更新,调试,实施,优化开发。LiteIDE是我最喜欢的Golan IDE,但也有儿童鞋,B不高。
但是,这个估计并没有真正发现缺陷,请不要告诉我VisualStudio,这是宇宙。
有些人对戈兰并不乐观。我问为什么。用这种新语言招募人才是不好的。后来我发现他是个策划者。
好吧,真实的情况是这样的:Golang是一个小编程新手,并且可以在大约一周内开始贡献代码。
老司机是2到3天。
发展效率依然良好,是大型游戏的共同特征,2 * 2人每周完成3到4次。
对C ++时代的这种改变可能不会以一两个结束。
服务器连接SDK,大约1天收集10天以上的问题。Golang附带性能调优工具,包括用于分析内存,CPU,阻塞点等的映射。非常直观。分析:使用Golang创建配置文件(创建配置文件)Golang支持跨编译,跨平台实现以及什么?
是Linux吗?
不要问自己哪个版本的输出版本直接在Windows服务器上崩溃编译运行。
1分钟内